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不克不及仅仅是我们肉厚、我们耐操、熊T此刻好

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  目前这个版本最大的特点就是,良多技术呈现了共CD,如许的变化导致了我们的先天选择上就要有所变化。由于一个共CD我们该当做什么这长短常主要的问题。

  接下来的先天理论可能仅合用我目前的属性和手法,请按照本人的环境进行选择和调整

  其实最次要的是你得有啥,建议无脑换高装等特质装,按照高装等特质装的特质来选择。特质装我本人不保举无脑堆1个,特别是防御标的目的的。输出特质装零丁问题零丁阐发。

  倒数第一排单个先天输出排行:明月普照 狂乱撕扯 狂乱是痛击的6%,而一般明月是占痛击的10%摆布。明月的长处群攻,接办迸发,适合短时间的战役。狂乱是长时间的攻守均衡的战役,非自动施放比力简单无脑,且不是固定地址适合风筝。

  关于饰品的选择,建议输出向迸发饰品,共同我下面保举的三种先天方案,进行技术+饰品连系的迸发输出。骰子、输出卡牌、风暴老二饰品、诸王绷带都能够,能拿到阿谁用阿谁。

  全体来看熊T是一个有本人奇特技术搭配和带怪节拍的MT,在某些不足的处所需要我们通过配备、先天、饰品和手法共同来实现最优解。

  我们要大白MT在大秘境中的实在感化,不是某些其他MT不具有的一种弥补,若是不克不及构成我们熊T本人的带怪节拍和气概我们永久都只是绿皮火车,永久不克不及是高铁。

  破坏:适合团本利用,群体危险不高,额外的3%也没多几多,并且需要共cd施放技术

  需要的小道具:1.各类变身道具(若是你感受你的屁股大,走的慢能够多收集利用,其实那也就是一个感受)

  在 大秘境中在包管你能保存的环境下,合理的选择1-5波小怪是我们首要考虑和做的工作,因为熊T没有DK那种优良的聚怪手段。我们在小怪战役中,请连系小怪 的每波点位远近合理带怪,在手中有大技术,小怪位置合理的环境下,请毫不犹疑多拉一些。由于如许的机遇对于我们不多,也是我们抢时间进度的次要手段。但前 提是你可以或许包管你所带来的小怪可以或许打上仇恨,不然啦的再多,也是满场抓虾。针对某些群怪卡视角请矫捷用,并针对分歧的词缀拿出本人或其他人员的节制技术合 理利用,功能性上仍是能够的。如群缠应对大小怪组合的激励词缀,虽然我们没有法子做的更好,但我们能够本人选择若何带节拍适合我们本人。

  神庙保举利用 蛮力猛击:由于神庙这个本小怪少,并且没有出格需要群缠的小怪组,也不太需要风筝,带一个蛮力猛击在老2的战役中打断救人还长短常好用。其他的利用点还得逐渐发觉。

  激励词缀下:有大小怪连系的副本缠腰优先。 血池、死疽词缀下选择台风是一个好选择。安抚暴怒的小怪是我们德鲁伊的劣势,夺魂吼怒对于打断和留怪有必然的感化。先天冲锋,冲锋方针后,方针4秒内是无法步履的。

  属性建议:急速10%以上(15%以上就高了,可恰当按照手法降降),万能10%以上(目前版本若是12%以上就感受高了),通晓12%以上(目前版本若是16%以上就感受高了),暴击随缘能不要最好。在这根本上按照你的爱好进行额外的副属性的添加和删减。

  4.主动铁锤(若是你有工程可能就不消额外采办了,副本里面灭到配备发红是会时不时碰到的问题)

  按照以上几点再连系下的先天搭配、饰品选择以及本人的节拍从头阐发本人那些能做的更好。

  第三层先天:目前8.0版本支流都是恢复亲和,来加强我们熊T的答复能力,该当没有更多的选择了。

  第二层:保举常驻属性和艾泽里特血脉,若是所加属性若是过高,能够选择救星。50%血以下有几率本人吃不共CD的血瓶,我是这么理解的。

  按照熊T先天倒数第三层能够分为三大门户,也就是那一层的森林、月火、化身3个分歧先天来决定了我们分歧的手法和轮回。以及因共同该层先天来搭配选择其他的先天技术。

  还有我本人分享的目标不是想做什么熊吹,做好本人的工作,玩好本人的游戏,对得起每一次调集石充满质疑的邀请,对得起你死后车队不断支撑你的战友,让言论对我们熊T有一个客观的评价。

  2.急速鼓(免得队里没有相关职业而尴尬,并且MT是最领会副本情况的,本人带鼓是最优解)

  我小我建议 绿龙 + 输出/主属性(狂野扯破、扭曲之爪、泰坦、其他输出向等) + 适合你先天和手法的(溶血答复、粗拙树皮、层叠鬃毛、通晓天性、狂野扯破、扭曲之爪、泰坦守护者其他等)

  针对答复能力上,因为我们是夹杂型职业,所以相对兵士T来说,再暴雪没有调成天赋和技术的环境下,我们调整一下手法和轮回仍是可以或许有一个很是好的表示的。在恢复亲和以及答复相关特质的加持下填补了橙装丢失的答复能力。

  在我看来,MT在大秘境中无非就是做好以下这四种工作,然后构成我们本人的“副本节拍”来带团队起飞。

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  减伤分两种,1种是间接免伤,1种是答复能力。我们熊T的常驻减伤次要是铁鬃,在面临小怪大量的物理攻击环境下,有很是好的表示。并连系我们本人的保存天性和树皮,我相信熊T在间接免伤以及小大免伤技术方面的能力仍是十分优良的。

  零丁拿出来这一条看似大师都领会的内容来申明,次要是想告诉大师我们想要熊T做的更好,不克不及仅仅是我们肉厚、我们耐操、熊T此刻好弱我要保守一些的这种佛系拉怪,我们需要看到本人的长处连系本人的不足来阐扬我们的特长。

  高层大秘境主保举方案一的尺度化身流,有保存有迸发,输出仇恨通过特质和饰品来填补不足。

  所以要按照你本人目前的配备属性来具体阐发。万万不要拿着一套先天方案和手法理论往来来往强配配备,按照此刻环境具体阐发搭配就能够的。

  MT在大秘境中是车头一般的具有,MT的下限间接决定了此次大秘境的成功与失败,可能+2是由整个团队的共同,但+1确实是大秘境中的MT所占决定性比重更多。

  第三方案化身明月流先天保存有很大问题,但也不是不克不及玩,点大地保卫者感受比艾露恩的卫士更好,减伤主动挡,随缘打铁鬃。

  优胜劣汰:若是点击了该先天,就没有不变的减伤笼盖,风险较大,特别打高层的时候不稳,所以不保举。若是靠减cd的天性和树皮,你有可能吧技术按没了还得风筝。

  倒数第二排单个先天利用的话防御能力排行:艾露恩的卫士 大地保卫者 优胜劣汰 此中大地保卫者是绝对的主动挡,比力无脑好用,共同化身和痛击回怒结果更好,其他方案情况建议优先艾露恩的卫士。

  鬃毛倒竖:不太适合大秘境利用,并且若是利用欠好,危险仇恨不只打不上,反而更脆。不保举大秘境利用,保举祖尔p2利用

  所以目前版本我建议大师利用化身流和森林流进行大秘境,此中我小我主推化身流。

  在我看来任何属性都能够完成好MT的工作,但分歧的属性决定了你的先天选择,先天选择决定了你的带怪节拍和输出与减伤手法。

  第二层先天:猛虎冲刺 破胆吼怒 野性冲锋 这个见人见志,我有的时候用1有的时候用3,大部门环境用3. 第2个先天合用环境不多, 当对不克不及利诱的怪合用的时候就不克不及,通过施放吼怒来打断了。

  3.先天卷轴(我们要按照分歧的词缀、分歧的副本、分歧的秘境品级随时来调成天赋,需要常备)

  由于其他常规轮回的技术都能做的更好的时候,我们为什么拿了一个5%触发几率AOE危险和额外的奖励月火(额外的共CD)来对1个怪进行危险仇恨笼盖?

  因为大秘境中,大部门环境是以群怪为主,而我们熊t的仇恨短板也次要是在群怪中有个体小怪仇恨丢失或没打上的环境。所以在面临群怪我们要合理用好,树皮(刺藤)、明月普照、化身、输出迸发饰品以及你的横扫技术。

  纠缠根须、潜行都是我们德鲁伊奇特具有的技术,按照分歧的副本情况搭配利用。还有其他的利用情况的技术也但愿大师能多多分享。

  一个经常打大秘境的熊T,药水耗损长短常大的。挖草自力更生,让我们打本预备的更充实。汇丰在线平台工程的道具和附魔更具有多样性,制皮本人给本人做点配备也挺不错

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  配备属性我的建议同大部门战友分歧:万能、通晓、急速为主,暴击属性尽量回避,可是要装等优先。

  第一层:保举常驻绿龙,其他特质感受差不多,按照你的手法特点和爱好来搭配即可。喜好输出的用输出好比加横扫危险的特质,喜好痛击的用痛击也不错,喜好通用特质的也能够,溶血答复也不错。

  倒数第一排单个先天保存排行:狂乱撕扯 明月普照 狂乱是6%的免伤,而一般明月是3%摆布的回血。明月的长处迸发还血,适合短时间的战役,可是需要原地站桩。

  由于我们拾取配备有很是大的随机性,有万能、通晓、急速最好。若是装等高5个级别带暴击可不考虑改换,10个级别无脑换。若是戒子带暴击可考虑高15个级别改换。

  减伤药水:海滨活力药水 和 海滨医治药水,两者不共CD,两者加起来答复约7万血摆布,按照25万血的熊T来说,相当于30%减伤答复,若是通晓和万能更高,收益也会添加。

  仍是那句话装等优先,按照你的高装等的特质装来选择特质。但前提是你至多能开1个外圈特质,不然那就先等等项链进度。

  目 前的熊T是属于那种跑的能够很快,可是减速风筝能力不足的选手,熊T的台风吹过之后会有减速,这算是一个风筝技术,但持续不足。若是纯谈熊T的持续风筝能 力,这不是我们的劣势。可是我们能够跑开后迅捷医治后变熊继续战役,30秒CD的吼怒后接猫形态先天急跑冲锋也是一种选择

  功能药水:150%挪动速度药水 和 潜行药水,挪动速度药水能够熊形态利用,改变了熊上马啦怪脆皮的问题(我们此刻能够不骑马了),而且也是一个优良的逃跑药水。 潜行药水在面临某些影盾危险的处所跳怪,这个药水更稳。

  建 议在面临群怪的时候,除了施放攻守优良的技术以外,多打2-3个横扫如许包管仇恨不丢失,若是由于担忧打横扫而不克不及包管施放裂伤回怒而笼盖铁鬃,那么(树 皮(刺藤)、明月普照、化身)这些技术就是你保存的包管,在有这些技术加持下,晚打1-2个公CD的裂伤回怒笼盖铁鬃,保存问题不大。

  目前8.0版本,目前这个共CD的现状以及连系我们的熊T群体仇恨以及减伤笼盖问题,我的结论是月火门户曾经不顺应目前版本,更多的共CD该当打裂伤提高肝火,更多的共CD该当打横扫来提高群体仇恨,更多的共CD用来施放安抚、吼怒、化身、痛击、铁鬃等才是最优解